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April 29 En el centro del universoApril 16 Cine: American History XApril 09 Personajes de interés: Deckard
Vuelvo a repetir que no me suelen gustar los protagonistas, pero es que aquí tenemos otro ejemplo de anti-héroe carismático. Deckard ("Rick" Deckard en el libro de Philip K. Dick) es un Blade Runner: algo así como una división de la policía que se encarga de quitar de enmedio a los replicantes (humanos sintéticos que supuestamente suelen tener idas de pinza y terminan matando gente "de verdad"). Creo que Riddley Scott juega todo el tiempo con una estética de héroe situando a Harrison Ford como protagonista, aunque un público algo más observador verá a un hombre que intenta hacer lo mejor que puede lo único que sabe hacer, sin plantearse las consecuencias, que incluso eso se le da regular nada más e intenta no mirar hacia delante más de la cuenta por no encontrarse a sí mismo. March 04 Personajes de interés: Hank MoodyHacía ya mucho tiempo que no encontraba un personaje protagonista que me gustase; bueno, realmente no se me ocurre ahora mismo ninguno que me resulte creíble a la vez que carismático. Hank Moody es un escritor venido a menos. Su obra mejor vendida fue convertida en una horrenda comedia romántica del montón y él sobrevive a caballo entre la euforia y la depresión que vienen de la mano de su dejadez y falta de interés por prácticamente nada sumados a una vorágine de mujeres a su alrededor. Eterno insatisfecho aunque soñador. David Duchovny en su mejor papel.
Me ha gustado tanto su serie que creo que me voy a negar a ver la segunda temporada. January 27 La fundación "un deseo cumplido para Alberto"Se enorgullece de presentar su última obra benéfica, ya terminada por fin. Ya he tenido dos semanillas para comprobar cómo el Call of Duty 4 y el Half Life 2 iban con todo a 1280x1024 (lo que permite mi monitor) y cómo el Company of Heroes me ha obligado a comprarle ese ventilador tan hortera y azul que tiene en el lateral (las tarjetas gráficas se calentaban un poco de más con la ventilación básica de la caja).
Bueno, ahora ya me puedo dedicar tranquilo a jugar al Zelda de la Wii... January 20 El mejor surrealismoLos "gifs animados" son vídeos cortos que no suelen durar más de un par de segundos. Hace unos añitos (bastantes) se decoraba con ellos páginas web caseras (y horteras) y hoy por hoy, muchos se usan como emoticonos animados en el Messenger. El vídeo este es un compendio de gifs animados creados por Cyriak, entiendo que inspirados en la clásica animación de recortes que usaban los Monty Python, con música electrónica arcaica y basta de fondo. Y es que para mí es de lo mejor que he visto en Youtube. January 02 Creando un monstruo IIYa tengo casi todo lo necesario:
Me queda:
Si todo va bien, la semana que viene podré ver como explota todo por los aires. December 22 Creando un monstruoComo ya casi todo el mundo con el que he coincidido en los últimos meses sabe, a mitad de enero tengo pensado comprarme un ordenador de alto rendimiento, ya que es una espinita que nunca he podido sacarme, y que siempre era en mi ordenador en el que iban peor los juegos en casi todas las micro-parties que se montaban hace ya tanto tiempo. De momento tengo medio mirado esto (y admito y agradezco cualquier sugerencia constructiva): - Microprocesador: INTEL Core 2 Quad. - Placa base: ASUS Striker Extreme. - Tarjeta gráfica: 2x NVIDIA 8800GT (fabricante pendiente de elegir). Pendiente: caja, disco/s duro/s, memoria, equipo 5.1. A lo mejor: tarjeta de sonido (creo que la placa trae una ya de por sí bastante buenecilla (SupremeFX o algo así). November 24 Cine: Persiguiendo a AmyHace unos siete u ocho años vi por primera vez esta película, de madrugada, en La 2, posiblemente en una noche de insomnio llena de dudas existenciales. Recuerdo haberla visto y sentirme la persona con más suerte del mundo: no todos los días se tiene la suerte de poner La 2 a las tantas para ver si echan algo y encontrarse con una joya como ésta (alguna otra noche la pasé analizando anuncios de teletienda, algo que siempre me ha fascinado).
November 23 La vida del informático en empresaNovember 04 Only in MálagaNovember 03 Videojuegos: ToeJam & Earl*** Acabo de terminarlo por fin, eso sí, haciendo las trampas que permite el emulador: grabar y cargar. Pero es que hace más de 10 años que he esperado este momento, y es el de poder conocer qué pasa al final de uno de los mejores juegos de Megadrive y sin duda el más original... Por si alguien no lo conoce, este juego va sobre dos extraterrestres perdidos buscando las piezas para reconstruir su nave. Por el camino van esquivando a hombres del saco, cupidos, camiones de helados, valkirias de ópera, científicos locos, domingueros con cortacésped, señoras con el carrito del súper, etc., y todo ello mientras recolectan regalos sorpresa como tirachinas de tomates, patines cohete, zapatillas, alas y demás objetos. Me encantaría poder volver a cogerlo por primera vez, sin saber nada del juego, sin saber qué puede haber detrás de los regalos... Creo que es de los pocos juegos que puedo decir que lo disfrutaría otra vez como si tuviese 10 o 12 años. (La familia de ToeJam -abajo- y la familia de Earl -arriba-) October 07 LQNMSE: Jazz
... Y es que todos sabemos por qué el Jazz de la película de Transformers es basura. Ya no es la mano derecha de Optimus Prime y va repartiendo galletas mientras hace chistecillos insulsos, como debería, no, se limita a aparecer un rato y hacer un par de soserías. Sé que no está al nivel del resto de personajes de éste album, pero con éste había una espactación especial, y es que Jazz antes molaba... Y es que supongo que un Pontiac Solstice no está a la altura del Porsche 935 Turbo de los 80: September 17 Soul Blade
Uno de los pocos juegos en los que he tenido el grandísimo placer de reventarles sendas bocas a mis dos hermanos. Una de las mejores intros de PSX:
El que controla esto podía haber vuelto a empezar después de equivocarse 7 veces... Es cierto que cuando lleva uno tiempo sin jugar se le hace raro, pero los botones, al igual que en el Final Fantasy 7, por ejemplo, son en sistema japonés: el círculo para confirmar y la equis para cancelar (tiene su lógica), en américa y europa se suele cambiar el control, excepto en algunos juegos.
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